【城市天际线】修补废弃了两年的存档(一)

肉松 生活 2024-08-19

众所周知,博主玩了一款游戏《城市天际线》,之前的文章【城市天际线】工业区重度依赖的供应链模组在创意工坊被删除跑路中提到EDS模组删除跑路,后来有人上传了老版本,下载安装后也不近人意,会导致很多问题。于是这样荒废了两年。23年的9月份,游戏公司发行了城市天际线2,老版本的城市天际线不在更新,一年多时间沉淀了很多mod的修复版本,但EDS仍旧没有。供应链管理方面的mod新秀Transfer Manager CE功能越来越完善。于是有了以下折腾。

抢救供应链

使用Skyve检测所有mod,很多17年18年发布的功能性的mod都已经有了新可替代的新版本,全部替换后进游戏,尝试了很多次,终于能进游戏了。但Transfer Manager CE没有设置数据,所以工业区还是处于混乱的状态,尝试用Transfer Manager CE抢救一下吧。使用一条自己设计的面包生产线,先介绍一下生产线:一条单行道,前面7-8个小田地,中间5-6个挤奶室和磨粉机,后面15-16个左右面包厂(具体数字没记清,很早之前计算过材料产出配比,田地和挤奶室磨粉机的产出,正好够后来面包厂的生产需求)。把生产线单独划一个区,使用Transfer Manager CE控制田地、挤奶室和磨粉机只对区域内进货出货,面包厂只对从区域内进货,出货出口不设限。设置好后运行了一段时间,有效!同样的方法修复了所有面包生产线和家具生产线。

做减法

《城市天际线》是个吃内存的游戏,使用loading screen mod 查看加载过程,电脑16G内存全部占满,另外还占用接近30G虚拟内存。内存非常吃不消,其次博主懒得升级电脑内存,第三前期建设时大饼摊得过于大。先从工业区下手,把过大的城市精简一下。

  1. 上一段中的面包生产线,原有11条,后来扩充人口建住宅区和供暖设施,拆了两条,这次再拆三条,目前剩余6条。
  2. 家具厂,原有40个,拆掉了10个,现有30个,计划再拆10个。
  3. 家用塑料制品生产线4条,原配置4仓库+4原油工厂4塑料工厂+18家用塑料制品厂,缩编为原来的三分之一变为3仓库+3原油工厂3塑料工厂+12家用塑料制品厂。
  4. 拆除两条郊区地铁线路。
  5. 拆除若干城市边缘看着不顺眼的房子。
  6. 拆了10几个进口商品供应商业区的中型仓库,目前供应链处于半残废状态,全图几十个商业区供货仓库几乎全部闲置,商业区大面积缺货。待供应链完善后再考虑仓库的调整和新建。
  7. 拆了几个暂时用不到的特殊商品仓库。
    其次精简资产:之前订阅资产300+,但是有很多没有用到,计划逐步的排查,把一些过时的没有用过的资产取消订阅,起到节省内存的效果,目前订阅资产260+,不小心干掉了一个火车站,待修复。

垃圾事故

一边在抢救供应链,另一边城市淹没的垃圾的海洋中,最高峰约2500座建筑需要清理垃圾。起因是抢救供应链前期,尝试各种新款替代mod时一次闪退,导致打开游戏出错,然后请理了所有资产和mod重新订阅,请理时不小心把自己设计的污染垃圾焚烧炉给删掉了。游戏开起来后没一会全图垃圾清运告急。赶忙建了许多回收中心,但还是全图闪动垃圾图标。

总结及现状

目前供应链已经逐渐恢复,但仍然处理半残废状态。对于Transfer Manager CE的使用有几个问题待深入研究。

  1. 有时候设置好了供货区域供货关系后,仓库不采购,工厂不出货,工厂一直叫买家不足,仓库一直空空如也,不知道什么原因,有时候突然就好了。
  2. 进口不足,城市中原油和矿石依靠进口,不是地图没有油,就是想让它进口,体验运输的乐趣。对于各种材料,进口速度很慢,或者几乎不进口,二级工厂嗷嗷叫缺少原材料,导致后续特殊工厂也嗷嗷叫缺少原材料。在Transfer Manager CE中设置为城市天际线原版进货方式后,有所改善,但进货量仍没有达到生产需求。

垃圾事故已经过去了,全城商业区仍在叫缺货,还是进口不足,进口速度供应不了商业区的需求。

总之,天际线出了二代,一代应该不再更新,可以稳定的玩下去了吧,不用再担心更新mod挂了存档挂了的问题。

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评论(2)

发布评论
  1. 有了新欢忘了旧爱 可以这么形容嘛 新的东西出来 大家都想去体验一番 当你发现新一代的东西不适应 或者是对老一代的熟练操作 也许你才会回头去玩老一代吧 游戏如此 事亦如此 人生亦如此

    1. 不是有了新欢忘了旧爱哦,是游戏更新导致第三方mod不兼容,而存档恰好需要这个mod,这是一个进退两难的修复过程。